กติกาและคู่มือตลาด

เข้าใจตลาดก่อน แล้วค่อยตัดสินใจเอง

แพลตฟอร์มนี้เป็นเครื่องมือวิเคราะห์กีฬาและทำนายแบบจำลอง ทุกคำสั่งเป็น การบันทึกคะแนนจำลอง ใช้แต้มจำลองเสมือน แพลตฟอร์ม ไม่เกี่ยวข้องกับเงินพนัน ไม่มีการเดิมพันหรือถอนเงินจริง สมาชิกซื้อแต้มข้อมูลและเนื้อหาวิเคราะห์ดิจิทัลได้ เงินที่จ่ายใช้ซื้อบริการเหล่านั้นเท่านั้น ไม่กลายเป็นเงินเดิมพัน แต้มจำลองไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด แลกเปลี่ยนหรือโอนไม่ได้ หน้านี้อธิบาย วิธีอ่านตัวเลขในตลาดและวิธีตัดสินแพ้ชนะของคำสั่งจำลอง เพื่อการเรียนรู้การวิเคราะห์กีฬา

คู่มือการอ่าน

หากติกาตามกีฬาและตลาด

ด้านล่างคือกติกาการอ่านตลาดและการชำระผลของแต่ละกีฬา ผลการแข่งขันยึดตาม สกอร์สุดท้ายที่ผู้จัดการแข่งขันประกาศ ยังไม่เข้าใจตลาด? เริ่มจาก “วิธีอ่านตลาด”
เลือกหมวดกติกา
กำลังอ่าน

กติกาทั่วไปของคำสั่งจำลอง

การสั่งและยืนยันคำสั่งจำลอง

  • ราคาและเส้นเป็น ราคาตลาดจริงแบบสด และเปลี่ยนได้ตลอดเวลา คำสั่งจำลอง ใช้ราคา/เส้นที่บันทึก ณ เวลาที่ส่ง หลังส่งแล้วตรวจสอบได้ที่ “ประวัติการจำลองของฉัน”
  • หากแหล่งข้อมูลผิดพลาดจนราคา/เส้นผิดชัดเจน (เช่น ราคาเริ่มต้นก่อนเปิดตลาดจริง หรือราคาสองฝั่งรวมกันไม่สมเหตุสมผล) ระบบจะไม่รับคำสั่งตอนส่งและไม่หักแต้มจำลอง ส่วนคำสั่งที่รับไว้แล้วจะคิดผลตามราคาและเส้นที่บันทึกไว้

ความถูกต้องของแมตช์

  • แมตช์ต้องแข่งตามวันที่กำหนด / ภายในเวลาที่กำหนด มิฉะนั้นคำสั่งจำลองจะถูกยกเลิกและคืนแต้มจำลอง
  • คำสั่งจำลองก่อนแข่งที่ส่งหลังเริ่มแข่งจะไม่ถูกรับเสมอ หากแมตช์เริ่มเร็วกว่ากำหนด คำสั่งที่ส่งก่อนเริ่มแข่งยังมีผล
  • หากแมตช์ถูกระงับ/ยกเลิกและไม่แข่งต่อภายในเวลาที่กำหนด (มักเป็น 12 ชั่วโมง) คำสั่งจำลองของแมตช์นั้นจะถูกยกเลิกและคืนแต้มจำลอง
  • หากแหล่งผลไม่สามารถให้ผลของแมตช์นั้นเป็นเวลานาน คำสั่งจำลองจะถูกยกเลิกอัตโนมัติ 6 วัน หลังวันที่สั่งและคืนแต้มจำลอง หากแหล่งข้อมูลขัดข้องชั่วคราวแต่แมตช์แข่งจบแล้ว จะรอข้อมูลครบแล้วชำระตามผลจริง อย่างมากสุดถึง 30 วัน หลังวันที่สั่ง หากถึงตอนนั้นยังไม่มีผลจะยกเลิกและคืนแต้ม (ไม่ปล่อยให้ค้างตลอดไป) หากผลมาถึงภายใน 30 วันหลังวันที่สั่ง คำสั่งที่ยกเลิกไปแล้วจะชำระใหม่ตามผลจริง (แต้มที่คืนจะถูกหักกลับหรือจ่ายเพิ่ม) พ้น 30 วันแล้วคำสั่งที่ยกเลิกจะไม่ถูกเปลี่ยนอีก หากสองแหล่งผลให้สกอร์ไม่ตรงกัน จะตรวจสอบด้วยคนก่อนแล้วชำระตามสกอร์จริง เช่นกันอย่างมากสุดถึง 30 วัน คำสั่งที่ชำระไปก่อนพบความไม่ตรงกันจะชำระใหม่ตามสกอร์จริงหลังตรวจสอบด้วยคน

การชำระผล

  • จำนวนต่อคำสั่ง 100 – 1,000,000 แต้มจำลอง นอกช่วงนี้จะถูกปฏิเสธพร้อมแจ้งเตือน
  • ชำระตาม สกอร์สุดท้ายที่ผู้จัดการแข่งขันประกาศ สกอร์สดอาจล่าช้า การตัดสินสุดท้ายยึดสกอร์จบเกมอย่างเป็นทางการเสมอ
  • หากสกอร์สุดท้ายอย่างเป็นทางการถูกแก้ไขภายหลัง ระบบจะชำระคำสั่งจำลองนั้นใหม่ตามผลที่แก้ไข
  • แต้มจำลองใช้เพื่อบันทึกคะแนนและทดสอบกลยุทธ์เท่านั้น ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด แลกเปลี่ยนหรือโอนไม่ได้ ผู้ที่ใช้โปรแกรมอัตโนมัติส่งคำสั่งจำนวนมากอาจถูกลบบันทึกเพื่อความยุติธรรมของอันดับ

แฮนดิแคป (แบบไต้หวัน → แบบสากล)

แบบไต้หวันเขียนแฮนดิแคปเป็น “จำนวนเต็ม + อัตรา” แปลงเป็นแฮนดิแคปสากล:

แบบไต้หวัน0+500−501+5011−501.5
สากล−0.25−0.25−0.75−1−1.25−1.5

“+50 / −50” = หนึ่งในสี่ลูก (¼) ค่าคิดจาก มุมมองฝั่งต่อ เส้น 0+50 และ 0−50 หมายถึงฝั่งต่อต่อ 0.25 ทั้งคู่ (0−50 ถูกแก้หลังตรวจสอบตัวเต็งตามราคา 8/8 กรณี ไม่ใช่ความเข้าใจเดิมว่า “ฝั่งรอง +0.25”) ฝั่งไหนต่อดูได้จากกระดาน ข้อความสีเทาข้างเส้นในหน้าสั่งจะแปลงเป็นมุมมองเจ้าบ้าน/ทีมเยือนให้อัตโนมัติ

สูง/ต่ำ (รวมชนะครึ่ง/แพ้ครึ่งเมื่อตรงเส้น)

เส้นสูง/ต่ำแสดงฝั่ง “สูง” เสมอ ทุก 100 = 0.5 แต้ม “+” ลดเส้น “−” เพิ่มเส้น:

แบบไต้หวัน99+409+509−509+100
เส้นจริง98.88.759.258.5

เมื่อผลรวมตรงเส้นพอดี สัดส่วนแพ้ชนะ = ค่าขั้นนั้นเอง ค่าขั้นต่อเนื่อง ไม่ได้มีแค่ 50 กับ 100 เมื่อผลรวมตรงเส้นจำนวนเต็มพอดี เฉพาะสัดส่วนตามค่าขั้นนั้นที่แพ้หรือชนะ ส่วนที่เหลือคืนทุน:
・ “9+50” → ต่ำ เมื่อผลรวม 9 = แพ้ครึ่ง (−50%) (ตรงกับกติกาทางการ “ต่ำตรงเส้น = −50%”)
・ “9+40” → ต่ำ เมื่อผลรวม 9 = แพ้ 40% (−40%) อีก 60% คืนทุน
・ “9” (ค่าขั้น 0) → เมื่อผลรวม 9 = คืนทุนทั้งหมด “9+100” → เส้นจริง 8.5 ผลรวม 9 นับเป็นสูงชนะเต็ม
หากค่าขั้นไม่ใช่ 50 หรือ 100 คำสั่งจำลองยังแสดงเป็น ชนะหรือแพ้ โดยกำไรขาดทุนคิดตามสัดส่วนนั้น

เบสบอล

  • เต็มเกม = อินนิง 1–9 (รวมต่อเวลา) ต้องแข่งจบคำสั่งจำลองจึงมีผล
  • หากแข่งไม่ครบ 9 อินนิงแต่ลีกตัดสินผล: แฮนดิแคปและทีมชนะมีผล สูง/ต่ำ และคู่/คี่ เป็นโมฆะ (คืนแต้ม) หากเสมอ ฝั่งต่อแพ้เต็ม ฝั่งรองชนะเต็ม (ยกเว้นเส้น 0)
  • ครึ่งแรก = อินนิง 1–5 เส้น 3 อินนิง = 1–3 เส้น 7 อินนิง = 1–7 แต่ละแบบต้องแข่งครบอินนิงนั้น ๆ
  • การเปลี่ยนพิตเชอร์ตัวจริงไม่กระทบคำสั่งจำลอง (ยังมีผล)
  • ตลาดพิเศษ เช่น ทีมทำคะแนนแรก/สุดท้าย รันรวม รัน+ฮิต+เออเรอร์ โฮมรันผู้เล่น มีเงื่อนไขจบเกมของตัวเอง

ฟุตบอล / ฟุตบอลโลก

  • ยึดผลที่ 90 นาที (รวมทดเวลา) ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและจุดโทษ
  • ตลาดใบ: เหลือง = 1 แต้ม แดง = 2 (เหลืองใบที่สอง = รวม 3) นับเฉพาะใบของผู้เล่นใน 90 นาที
  • ตลาดเตะมุม: แฮนดิแคป / สูงต่ำ / คู่คี่ จากเตะมุมรวมทั้งสองทีม นับเฉพาะ 90 นาที (ไม่รวมต่อเวลา)
  • มีสกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งแรก/เต็มเวลา และประตูรวมด้วย

บาสเกตบอล

  • ต้องแข่งอย่างน้อย 43 นาที ยึดสกอร์จบเกม ต่อเวลานับรวมในเต็มเกม
  • สด: ขณะนี้ยังไม่เปิดคำสั่งจำลองบาสเกตบอลระหว่างแข่ง
  • ตลาด: ควอเตอร์ที่ทำแต้มสูงสุด ทีมทำแต้มแรก/สุดท้าย ถึง 20 แต้มก่อน สามแต้มรวม และแมตช์อัปแฟนตาซี

กีฬาแบบนับเซตและแต้มรวม

  • ตัดสินผู้ชนะจากเซตที่ชนะ (เส้นเซต) หรือแต้มรวม (เส้นแต้ม) ของแมตช์ที่แข่งจบ
  • ผู้เล่นถอนตัว / แข่งไม่จบ → คำสั่งจำลองเป็นโมฆะ (ยกเว้นตลาดที่มีผลแล้ว)
  • เทนนิส: แบบ 3 เซตต้องชนะ 2 เซต แบบ 5 เซตต้องชนะ 3 แฮนดิแคป/สูงต่ำจึงมีผล ถอนตัวถือเป็นโมฆะ ในพาร์เลย์นับเป็น “1”

ฮอกกี้น้ำแข็ง

  • ต้องแข่งอย่างน้อย 60 นาที (สามพีเรียด) ผล NHL รวมต่อเวลา ส่วน KHL/AHL ไม่รวม หากตัดสินผลก่อนครบ 60 นาที มีผลเฉพาะแฮนดิแคป สูง/ต่ำเป็นโมฆะ

อเมริกันฟุตบอล

  • ต้องแข่งอย่างน้อย 55 นาทีจึงนับเป็นเกมที่มีผล

กอล์ฟ

  • ผู้ชนะแมตช์อัป / แฮนดิแคปสโตรก / รายหลุม / สูงต่ำ (สโตรกรวม) / แชมป์ (รวมเพลย์ออฟ) ถอนตัวหลังทีออฟถือว่าแพ้ หากแมตช์อัปเสมอ ตัวเลือก “เสมอ” ชนะ

มวย / MMA

  • สูง/ต่ำจำนวนยกรวม (ครึ่งยกมีนิยามชัดเจน เช่น 2:30 ของยก 5 นาที) หากเสมอ ทีมชนะและยกรวมคืนแต้ม

อีสปอร์ต

  • แฮนดิแคปอาจเป็นแมปหรือรอบตามรายการ มีตลาดอย่าง first blood หากหยุดแข่ง 12 ชั่วโมงโดยไม่แข่งต่อ → คำสั่งจำลองเป็นโมฆะและคืนแต้ม

สี่ตลาดหลัก

  • ทีมชนะ: เลือกทีมที่ชนะ (เจ้าบ้าน H / ทีมเยือน C ฟุตบอลมีเสมอ N) ราคายิ่งต่ำ = ยิ่งเป็นตัวเต็ง
  • แฮนดิแคป: ทีมเต็ง “ต่อ” ให้ทีมรอง เลือกทีมเต็งจะชนะก็ต่อเมื่อชนะเกินแฮนดิแคป ดู “การแปลงแฮนดิแคปแบบไต้หวัน” ด้านบน
  • สูง/ต่ำ: เลือกว่าผลรวมสองทีมจะสูงหรือต่ำกว่าเส้น ทุก 100 = 0.5 แต้ม และค่าขั้นต่อเนื่อง (±50 คือหนึ่งในสี่) เมื่อตรงเส้นจะตัดสินตามเปอร์เซ็นต์ของค่าขั้น นอกจาก “ชนะครึ่ง / แพ้ครึ่ง” จึงอาจมี “ชนะบางส่วน / แพ้บางส่วน”
  • คู่/คี่: เลือกว่าผลรวมเป็นคี่หรือคู่ (ODD / EVEN)

ราคาน้ำแบบไต้หวัน

ราคาแบบไต้หวันส่วนใหญ่อยู่ที่ 0.94–0.95 (แบบฮ่องกง) = ค่าน้ำราว 2.6–2.9% ถูกกว่าแบบอเมริกันราว 2% ยิ่งใกล้ 1 ค่าน้ำยิ่งต่ำ ยิ่งดีต่อผู้เล่น

สด (ระหว่างแข่ง)

ตลาดสดเปิดเมื่อแมตช์เริ่ม ราคาขยับตามเกม หากราคายังไม่อัปเดตหรือเปลี่ยนไปแล้ว ระบบจะไม่รับคำสั่งและไม่หักแต้มจำลอง ตลาดครึ่งแรก (ครึ่งแรก / 5 อินนิงแรก) แยกต่างหาก

ข้อควรรู้เมื่อสั่งหลายตลาดในแมตช์เดียว

  • ทีมชนะและแฮนดิแคปคือการประเมินเดียวกันในสองรูปแบบ: ทั้งสองตลาดตั้งราคาจากความน่าจะเป็นเดียวกัน การสั่งรวมในแมตช์เดียว (เช่น ทีมชนะฝั่งหนึ่ง แฮนดิแคปอีกฝั่ง) ไม่ได้กระจายความเสี่ยง ส่วนที่หักล้างกันเท่ากับจ่ายค่าน้ำสองครั้ง
  • ฟุตบอลมีสามผลลัพธ์ (เจ้าบ้าน / เสมอ / ทีมเยือน): เสมอ = ทีมชนะแพ้เต็ม แฮนดิแคป 0.25 เสมอ = ฝั่งต่อแพ้ครึ่ง ฝั่งรองชนะครึ่ง (เส้นอื่นตัดสินตามเส้น) การสั่งรวมมักลืมผลเสมอ “ทีมชนะที่เต็ง + แฮนดิแคปที่เต็งด้วย” เสมอแล้วเสียทั้งสองใบ เท่ากับทุ่มว่า “ไม่เสมอ”
  • แฮนดิแคปน้อยไม่ได้แปลว่า “ต่อแค่นิดเดียว”: เส้น 0.25 กติกาเสมอก็ดูดซับไปราวครึ่งลูกแล้ว ทีมเต็งชัดที่ราคาต่ำแต่ต่อแค่ 0.25 คือตลาดคิดโอกาสเสมอไว้แล้ว ไม่ใช่เปิดผิด
  • ประกันที่ถูกที่สุดคือลดจำนวนแต้ม: ถ้ากลัวพลิกล็อก ให้ใช้แต้มจำลองน้อยลง การเพิ่มคำสั่งตรงข้ามไม่ได้ลดความเสี่ยง แค่ย้ายไปอีกผลลัพธ์ (มักเป็นเสมอ) และจ่ายค่าน้ำอีกครั้ง
  • หนึ่งการตัดสินใจ หนึ่งคำสั่ง: คิดว่าทีมเต็งชนะ → ทีมชนะ คิดว่าทีมรองไม่แพ้ (ชนะหรือเสมอ) → ฝั่งรองแฮนดิแคป คิดว่าเสมอ → เสมอ คิดให้ชัดว่าจะทดสอบอะไร แล้วใช้ตลาดที่ตรงที่สุด

เตือน: การวิเคราะห์บนแพลตฟอร์มเป็นการประเมินของนักวิเคราะห์เพื่อการเรียนรู้เท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุนหรือการเงิน และไม่รับประกันความแม่นยำ อัตราชนะสูง ≠ ค่าคาดหวังเป็นบวก (ตัวเต็งราคาต่ำอาจยังติดลบหลังหักค่าน้ำ) มองทุกคำทำนายอย่างมีสติ

เนื้อหาใดใช้แต้ม

  • ฟรีสำหรับทุกคน: กระดานแมตช์ ราคาสด สกอร์และเวลาเริ่มที่หัวหน้าแมตช์ อัตราชนะ 30 วันของนักวิเคราะห์แต่ละคนและตลาดที่เล่นในแมตช์นี้ หน้าผลงานนักวิเคราะห์ (ชนะแพ้รายวัน อัตราชนะและช่วงความเชื่อมั่น ผลตอบแทนแบบเดิมพันเท่ากัน ความคาดหวังของตลาด) คำสั่งจำลองและบันทึกการชำระ ฟีเจอร์ชุมชน
  • ใช้แต้ม: คำทำนายของนักวิเคราะห์ผู้เล่นสำหรับแมตช์นี้ ปลดล็อกทีละคน (ฝั่ง ตลาด ราคา และหมายเหตุ นักวิเคราะห์แต่ละคนตั้งราคาเอง) ขายเฉพาะก่อนแข่ง ปลดล็อกแล้วดูซ้ำได้ไม่หักแต้มอีก แท็บภาพรวม สถิติ ราคา และข้อมูลของหน้าแมตช์ ปลดล็อกรายแมตช์รายแท็บ (ก่อนปลดล็อกเห็นว่าแต่ละแท็บมีอะไรและตัวอย่างสั้น ๆ แท็บที่ยังไม่มีข้อมูลไม่ขาย คำสั่งจำลองฟรีตามเดิม) ปลดล็อกแล้วดูซ้ำได้ ผู้ช่วยวิเคราะห์ AI หักแต้มต่อคำถาม (ตอบไม่สำเร็จไม่หัก)
  • ดูซ้ำได้ถึงเมื่อไร: หน้าแมตช์ MLB เปิดดูได้ถึงประมาณหนึ่งวันครึ่งหลังเริ่มแข่ง หลังจากนั้นประวัติการปลดล็อกยังอยู่แต่เปิดเนื้อหาไม่ได้ หากนักวิเคราะห์ลบบัญชี คำทำนายของนักวิเคราะห์คนนั้นจะถูกลบไปพร้อมคำสั่งจำลอง และผู้ที่ซื้อไว้ก็จะดูไม่ได้เช่นกัน

วิธีรับ

  • แต้มข้อมูล: ราคาปลดล็อกของนักวิเคราะห์ผู้เล่น (แต่ละคนตั้งเอง) ราคาแท็บหน้าแมตช์ และแต้มต่อคำถามของผู้ช่วยวิเคราะห์ AI ยึดตามที่หน้าแสดง ณ ขณะนั้น และหักแต้มหลังยืนยันเท่านั้น

แต้มข้อมูลมาจากไหน

  • ของขวัญแรกเข้า: สมาชิกใหม่ได้ 50 แต้มเมื่อสมัคร (ครั้งเดียวต่อบัญชี)
  • ภารกิจรายวัน: สั่งจำลอง 3 ครั้งในวันเดียว = +10 แต้ม เช็กอินรายวัน = +2 แต้ม
  • ส่วนแบ่งจากการวิเคราะห์: ทุกครั้งที่คำทำนายของนักวิเคราะห์ผู้เล่นถูกซื้อ จะได้ส่วนแบ่งจากราคา (ปัจจุบัน 50% ปัดลงเป็นแต้มเต็ม) หากผู้ซื้อได้คืนแต้มเพราะแมตช์เลื่อน ยกเลิก หรือแข่งไม่จบ ส่วนแบ่งนั้นจะถูกหักกลับด้วย
  • ซื้อ: 100 แต้ม NT$100, 300 แต้ม NT$270, 1,000 แต้ม NT$800 (ซื้อมากยิ่งถูก)
  • แต้มสองชนิดแยกจากกัน: แต้มข้อมูลใช้ปลดล็อกคำทำนาย แท็บหน้าแมตช์ และผู้ช่วยวิเคราะห์ AI แต้มจำลองใช้สั่งจำลอง แปลงกันไม่ได้ ทั้งสองเป็นไอเทมเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด แลกเปลี่ยนหรือถอนไม่ได้

สิ่งที่ควรรู้ก่อน

  • สิ่งที่ปลดล็อกคือ สิทธิ์ในการอ่านการวิเคราะห์ คำทำนายของนักวิเคราะห์และคำตอบของผู้ช่วยวิเคราะห์ AI ไม่ใช่การรับประกันใด ๆ การวิเคราะห์อาจผิดได้ และเราแสดงผลลบตามจริง
  • หากแมตช์เดียวกันปรากฏหลายรายการบนกระดาน ระบบนับเป็นแมตช์เดียว และ ไม่หักแต้มซ้ำ
  • หากแมตช์เลื่อน ยกเลิก หรือแข่งไม่จบ แต้มที่ใช้ปลดล็อกเนื้อหาของแมตช์นั้น (วิเคราะห์ทางการ ผู้เล่น เด่น และแท็บหน้าแมตช์) ขอคืนได้ โปรด ติดต่อเรา แมตช์ที่แข่งใหม่ถือเป็นแมตช์ใหม่ (เวลาเริ่มต่างกัน วิเคราะห์ใหม่) ต้องปลดล็อกอีกครั้ง
  • แต้มเข้าบัญชีภายในไม่กี่วินาทีหลังชำระ เมื่อส่งมอบเนื้อหาดิจิทัลแล้วไม่สามารถใช้สิทธิ์ยกเลิกภายใน 7 วัน (ดู ข้อกำหนดการให้บริการ ส่วน “การคืนเงิน”) หากถูกหักซ้ำหรือชำระแล้วแต้มไม่เข้า โปรด ติดต่อเรา

แมตช์ที่ปลดล็อกแล้วดูได้ที่ หน้าของฉัน → ประวัติการปลดล็อก