Questa piattaforma è uno strumento di analisi sportiva e previsione simulata. Ogni ordine è punteggio simulato con punti di simulazione virtuali; la piattaforma non gestisce denaro da gioco e non offre scommesse o prelievi in denaro reale. I membri possono acquistare punti informazione e contenuti di analisi; il pagamento acquista solo quei servizi e non diventa mai una posta. I punti di simulazione non hanno valore in denaro e non si convertono o trasferiscono. Questa pagina spiega come leggere i numeri di un mercato e come vengono regolati gli ordini simulati, per imparare l’analisi sportiva.
Trova la regola per sport e mercato.
Regole generali degli ordini simulati
Inserire e confermare ordini simulati
- Quote e linee sono prezzi reali del mercato in tempo reale e cambiano in ogni momento; un ordine simulato usa quota/linea registrate al momento dell’invio; dopo l’invio puoi verificarlo in «La mia cronologia».
- Se un errore della fonte dati produce quota/linea palesemente errate (ad esempio un prezzo predefinito prima dell’apertura del mercato o due lati che non tornano), l’ordine viene rifiutato all’invio e non si scalano punti; gli ordini già accettati si liquidano con quota e linea registrate.
Validità della partita
- La partita deve svolgersi nella data prevista / entro il termine ufficiale, altrimenti l’ordine è annullato e i punti restituiti.
- Gli ordini pre-partita inviati dopo l’inizio sono sempre rifiutati; se la partita inizia prima, gli ordini inviati prima dell’inizio restano validi.
- Se una partita è sospesa/annullata e non riprende entro il termine ufficiale (di solito 12 ore), i suoi ordini sono annullati e i punti restituiti.
- Se la fonte dei risultati non fornisce il risultato a lungo, l’ordine viene annullato automaticamente 6 giorni dopo la data dell’ordine e i punti restituiti; se la fonte è solo temporaneamente ferma e la partita si è davvero giocata, il regolamento attende i dati e segue il risultato reale, al massimo 30 giorni dopo la data dell’ordine; se a quel punto manca ancora il risultato, viene annullato e rimborsato (nessun ordine resta sospeso per sempre). Se il risultato arriva entro 30 giorni, un ordine già annullato viene regolato di nuovo sul risultato reale (i punti rimborsati vengono ripresi o accreditati); dopo 30 giorni un ordine annullato non viene più rivisto. Se due fonti non concordano sul punteggio, si verifica manualmente e si regola sul punteggio reale, anche in questo caso al massimo 30 giorni; gli ordini regolati prima di rilevare la discrepanza vengono regolati di nuovo sul punteggio reale dopo la verifica manuale.
Regolamento
- Importo per ordine 100 – 1.000.000 punti di simulazione; fuori da questo intervallo viene rifiutato con un avviso.
- Regolato sul punteggio finale pubblicato dall’organizzatore; i punteggi live possono essere in ritardo e la decisione finale segue sempre il punteggio ufficiale.
- Se il punteggio ufficiale viene corretto in seguito, l’ordine viene regolato di nuovo sul risultato corretto.
- I punti di simulazione servono solo a segnare e testare strategie; non hanno valore in denaro e non si possono convertire o trasferire; a chi inonda il sistema con ordini automatizzati possono essere cancellati i record per mantenere eque le classifiche.
Handicap (linea taiwanese → internazionale)
Le linee taiwanesi scrivono l’handicap come «intero + ratio»; convertito in handicap internazionale:
| Linea taiwanese | 0+50 | 0−50 | 1+50 | 1 | 1−50 | 1.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Internazionale | −0.25 | −0.25 | −0.75 | −1 | −1.25 | −1.5 |
«+50 / −50» = un quarto di gol (¼); il valore è nella prospettiva della favorita. Le linee 0+50 e 0−50 significano entrambe che la favorita dà 0,25 (0−50 è stato corretto verificando la favorita implicita nelle quote in 8/8 casi, non la vecchia lettura «sfavorita +0,25»); chi dà si vede sul quadro, e il testo grigio accanto alla linea lo traduce automaticamente in casa/trasferta.
Over/under (incluso mezza vinta/mezza persa sulla linea)
La linea over/under è sempre mostrata sul lato «over»; ogni 100 = 0,5 punti, «+» abbassa la linea e «−» la alza:
| Linea taiwanese | 9 | 9+40 | 9+50 | 9−50 | 9+100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Linea effettiva | 9 | 8.8 | 8.75 | 9.25 | 8.5 |
Se il totale cade esattamente sulla linea, la quota vinta/persa è il tick stesso: i tick sono continui, non solo 50 e 100. Quando il totale cade esattamente sulla linea intera, solo quella percentuale dell’importo vince o perde e il resto è nullo:
・ «9+50» → under con totale 9 = perde metà (−50%) (coerente con la regola ufficiale «under sulla linea = −50%»)
・ «9+40» → under con totale 9 = perde il 40% (−40%), il restante 60% è nullo
・ «9» (tick 0) → con totale 9 = tutto nullo; «9+100» → linea effettiva 8,5, quindi un totale di 9 è vittoria piena dell’over
Con tick diversi da 50 o 100, l’ordine resta etichettato come vinta o persa, con profitto/perdita calcolati in quella proporzione.
Baseball
- Partita intera = inning 1–9 (inclusi gli extra); deve concludersi perché l’ordine sia valido.
- Se si giocano meno di 9 inning ma la lega dichiara un risultato: handicap e testa a testa valgono; over/under e pari/dispari sono nulli (rimborsati). In caso di parità la favorita perde tutto e la sfavorita vince tutto (tranne sulla linea 0).
- Primo tempo = inning 1–5; linea a 3 inning = 1–3; a 7 inning = 1–7; ognuna richiede il completamento di quegli inning.
- Il cambio del lanciatore partente non influisce sull’ordine (resta valido).
- Mercati speciali (primo/ultimo a segnare, punti totali, punti+valide+errori, fuoricampo del giocatore ecc.) hanno condizioni proprie.
Calcio / Mondiali
- Regolato sul risultato dei 90 minuti (recupero incluso), esclusi tempi supplementari e rigori.
- Mercato cartellini: giallo = 1 punto, rosso = 2 (secondo giallo = 3 in totale); contano solo i cartellini ai giocatori nei 90 minuti.
- Mercato corner: handicap / over-under / pari-dispari sul totale dei corner; solo 90 minuti (senza supplementari).
- Disponibili anche risultato esatto, primo tempo/finale e gol totali.
Basket
- Devono essere giocati almeno 43 minuti; regolato sul punteggio finale, con i supplementari che contano nella partita intera.
- Live: per ora gli ordini simulati live sul basket non sono aperti.
- Mercati: quarto con più punti, primo/ultimo a segnare, corsa a 20, triple totali e sfide fantasy.
Sport a set e a punti totali
- Il vincitore è deciso dai set vinti (linea set) o dai punti totali (linea punti) della partita completata.
- Ritiro / partita non terminata → l’ordine è nullo (tranne i mercati già decisi).
- Tennis: al meglio dei 3 servono 2 set vinti e al meglio dei 5 ne servono 3 perché handicap/over-under valgano; un ritiro li annulla e conta «1» in una multipla.
Hockey su ghiaccio
- Devono essere giocati almeno 60 minuti (tre periodi); i risultati NHL includono i supplementari, KHL/AHL no. Se viene dichiarato un risultato prima dei 60 minuti, vale solo l’handicap e l’over/under è nullo.
Football americano
- Devono essere giocati almeno 55 minuti perché la partita conti.
Golf
- Vincente della sfida / handicap colpi / buca per buca / over-under (colpi totali) / vincitore del torneo (play-off inclusi). Il ritiro dopo il tee shot conta come sconfitta; se la sfida è pari, vince la selezione «pareggio».
Boxe / MMA
- Over/under sulle riprese totali (la mezza ripresa è definita, es. 2:30 di una ripresa da 5 min); in caso di pareggio vincente e riprese totali sono rimborsati.
Esport
- A seconda dell’evento l’handicap può essere in mappe o round; esistono mercati come first blood; se la partita è interrotta per 12 ore senza riprendere, l’ordine è nullo e rimborsato.
I quattro mercati principali
- Testa a testa: scegli chi vince (casa H / trasferta C, più pareggio N nel calcio). Più bassa la quota, più forte la favorita.
- Handicap: la squadra forte «dà» un vantaggio alla debole. Scegliendo la favorita vinci solo se vince di più dell’handicap; vedi sopra «Conversione dell’handicap taiwanese».
- Over/Under: scegli se il totale delle due squadre è sopra o sotto la linea. Ogni 100 = 0,5 punti e i tick sono continui (±50 è un quarto); sulla linea vince/perde la percentuale del tick, quindi oltre a «mezza vinta / mezza persa» può comparire «vinta parziale / persa parziale».
- Pari/Dispari: scegli se il totale è dispari o pari (ODD / EVEN).
Prezzi della linea taiwanese
Le quote taiwanesi sono per lo più 0,94–0,95 (stile Hong Kong) = margine di circa 2,6–2,9%, circa il 2% in meno delle linee americane. Più vicine a 1, minore il margine e meglio per il giocatore.
Live (in-play)
I mercati live si aprono all’inizio della partita e le quote si muovono con il gioco; se il prezzo non è aggiornato o è cambiato, l’ordine viene rifiutato e non si scalano punti. I mercati del primo tempo (primo tempo / primi 5 inning) sono separati.
Combinare ordini sulla stessa partita
- Testa a testa e handicap sono due confezioni della stessa valutazione: entrambi i mercati sono prezzati sulla stessa probabilità. Combinarli sulla stessa partita (testa a testa da una parte, handicap dall’altra) non distribuisce il rischio: la parte che si annulla paga due volte il margine.
- Il calcio ha tre esiti (casa / pareggio / trasferta): col pareggio il testa a testa perde tutto; con handicap 0.25 la favorita perde metà e la sfavorita vince metà (le altre linee si regolano in base alla linea). Il pareggio è ciò che le combinazioni dimenticano più spesso: «testa a testa sulla favorita + handicap sempre sulla favorita» perde entrambi gli ordini in caso di pareggio, di fatto un tutto-dentro su «niente pareggio».
- Un handicap basso non è «dare solo un po’»: su una linea 0,25 la regola del pareggio da sola assorbe circa mezzo gol. Una favorita netta con quota bassa che dà solo 0,25 è il mercato che prezza il pareggio, non un errore.
- L’assicurazione più economica è ridurre l’importo: se temi una sorpresa, usa meno punti; aggiungere un ordine opposto non riduce il rischio, lo sposta su un altro esito (di solito il pareggio) e paga di nuovo il margine.
- Una valutazione, un ordine: pensi che vinca la favorita → testa a testa; pensi che la sfavorita non perda (vince o pareggia) → sfavorita sull’handicap; pensi al pareggio → pareggio. Chiarisci cosa vuoi verificare ed esprimilo con il mercato più diretto.
Promemoria: le analisi sono valutazioni degli analisti, solo per imparare; non sono consulenza finanziaria e non garantiscono accuratezza; un’alta percentuale di vittorie ≠ aspettativa positiva (le favorite a quota bassa possono restare negative dopo il margine). Prendi ogni previsione con lucidità.
Cosa costa punti
- Gratis per tutti: quadri, quote live, punteggio e orario d’inizio in cima alla pagina partita, la percentuale a 30 giorni di ogni analista e quali mercati ha giocato in questa partita, la pagina record dell’analista (vittorie e sconfitte per giorno, percentuale di vittorie e intervallo, rendimento a puntata fissa, aspettativa del mercato), ordini simulati e regolamenti, funzioni della community.
- Costa punti: i pronostici degli analisti giocatori per questa partita si sbloccano per analista (lato, mercato, quota e nota; ogni analista fissa il proprio prezzo), si vendono solo prima dell’inizio e, una volta sbloccati, si rileggono senza altri addebiti; le schede Panoramica, Statistiche, Quote e Info della partita si sbloccano per partita e per scheda (prima vedi cosa contiene ognuna e una breve anteprima; una scheda senza dati non è in vendita; gli ordini simulati restano gratis) e si rileggono una volta sbloccate; Assistente di analisi AI costa punti per domanda (nessun addebito se la risposta fallisce).
- Fino a quando puoi rivederlo: le pagine delle partite MLB restano aperte fino a circa un giorno e mezzo dopo l’inizio; dopo, il registro dello sblocco resta ma il contenuto non si apre più. Se un analista elimina l’account, i suoi pronostici vengono rimossi insieme ai suoi ordini simulati e neanche chi li ha acquistati può più vederli.
Come ottenerlo
- Punti informazione: i prezzi di sblocco degli analisti (ognuno fissa il proprio), quelli delle schede partita e il costo per domanda dell’assistente di analisi AI sono quelli mostrati sulla pagina in quel momento, e i punti vengono scalati solo dopo la conferma.
Da dove vengono i punti informazione
- Regalo di benvenuto: i nuovi membri ricevono 50 punti alla registrazione (una volta per account).
- Missioni giornaliere: 3 ordini simulati in un giorno = +10 punti; check-in giornaliero = +2 punti.
- Quota sulle analisi: ogni volta che un pronostico di un analista viene acquistato, riceve parte del prezzo (ora 50%, arrotondato per difetto a punti interi); se l’acquirente è rimborsato per rinvio, annullamento o partita non terminata, anche quella quota viene ripresa.
- Acquisto: 100 punti NT$100, 300 punti NT$270, 1.000 punti NT$800 (più ne acquisti, più basso il prezzo unitario).
- I due tipi di punti sono separati: i punti informazione sbloccano pronostici, schede e l’assistente di analisi AI; i punti di simulazione servono per gli ordini simulati; non si possono convertire tra loro; entrambi sono elementi virtuali non hanno valore in denaro e non si possono convertire o prelevare.
Alcune cose da sapere
- Ciò che sblocchi è il diritto di leggere l’analisi; i pronostici e le risposte dell’assistente non sono alcuna garanzia: le analisi possono sbagliare e mostriamo i risultati negativi così come sono.
- Se la stessa partita compare più volte sul quadro, viene trattata come una e non viene addebitata due volte.
- Se una partita è rinviata, annullata o non terminata, i punti spesi per i suoi contenuti (analisi ufficiale, dei giocatori, in evidenza, schede della partita) possono essere rimborsati: Contattaci; la partita riprogrammata conta come nuova (altro orario, nuova analisi) e va sbloccata di nuovo.
- I punti vengono accreditati pochi secondi dopo il pagamento; una volta fornito il contenuto digitale non si applica il recesso di sette giorni (vedi i Termini di servizio la sezione «Rimborsi»). Se vieni addebitato due volte o paghi senza ricevere i punti, Contattaci.
Le partite sbloccate sono in La mia home → Cronologia sblocchi.